好像她此時此刻根本還沒有明白過來,林寒川為什么要這么做?
“呵!”
林寒川懶得再跟她演戲,輕笑間,抬手一枚枚火球,不斷的向少女店員飛去。
面對惡魔,尤其是這種有心機的惡魔,必須要先下手為強!
得益于之前加屬性點的時候,林寒川沒有像其他法師那樣,直接把所有的自由屬性點,全都堆疊在智力上面,以求提升自身的法術(shù)強度。
而是將其中近乎一半的自由屬性點,丟在了敏捷值上面。
前期任何一項屬性的提升,都會讓戰(zhàn)斗發(fā)生極大的變化,敏捷值的提升,除了讓林寒川的移動速度提升了不少,出手速度也提升了很多。
像這種沒有任何冷卻技能的小火球法術(shù),只需要出手就能丟出去的技能,林寒川可以在一秒鐘之內(nèi)打出25個。
當然,敏捷值對于出手速度的提升是有上限的。
雖然理論上極限的出手速度最快可以讓上一次出手,到下一次出手之間的間隔為零,但這只是一個理想化的數(shù)值,現(xiàn)實中根本不出來。
敏捷值的提升,最多讓林寒川兩次出手的期間間隔,無限接近于零,但永遠無法達到零。
作為法師,林寒川以后也不可能一直把敏捷值作為自己的主加點項目,當前僅僅是為了解決前期無冷卻技能出手速度太慢的問題,將法師職業(yè)前期戰(zhàn)斗的性價比拉升到最大。
未來智力和精神,仍舊是主要的加點方向。
另外,林寒川對力量也會加一點。
力量值,對于所有職業(yè)的玩家而言,都是一項非常重要的屬性,除了影響自身的血量上限以外,還有裝備的穿戴,【降臨】中絕大多數(shù)的裝備道具,對于玩家的裝配要求并不是等級,而是自身所擁有的屬性點。
一些帶有防御保命性質(zhì)的裝備道具,對于玩家自身的力量值就有要求,法師如果想要穿戴上防御類的保命裝,如果全靠職業(yè)升級帶來的屬性點增幅,很難滿足裝配所需要的力量值,必須要分配一些自由屬性點過去才行。
除了影響裝備穿戴之外,力量值對玩家的投擲物在丟出去之后,在空中飛行的速度也有很大的影響。
例如林寒川此刻扔出去的火球,飛行速度就不怎么快,再加上并不具備鎖定功能,只要對手敏捷值夠高,完全可以輕松躲開。
但增加力量值,提升投擲物的初速度的話,那事情就變得不一樣了,一區(qū)的時候,林寒川升級的時候時常就會丟一兩個屬性點在力量值上。
日積月累下,導致他六轉(zhuǎn)巔峰的時候,投擲出去的火球的初速度,能夠達到音爆的速度。
再加上敏捷值帶來的出手速度提升,讓林寒川的火球能進行大范圍火力覆蓋,一般六轉(zhuǎn)玩家很難躲得開。
不過在當前的場景中——一條封閉的通道,少女店員背后是封閉的倉庫的環(huán)境下,火球的飛行速度就沒那么重要了。
砰砰砰?。?/p>
—21!
—18!
—20!
一枚枚火球,被林寒川投擲出去,接二連三的命中還在假裝人類的少女店員。
“你為什么要殺我?”
“我是人類!”
“你難道不怕村長懲罰你嗎?”
“停!人家真的很痛!”