【每點(diǎn)增加10%的投擲傷害(個人技能)】
4【強(qiáng)弓:0】
【使的領(lǐng)主可以使用更強(qiáng)勁的弓,每點(diǎn)增加弓箭傷害百分之14%,最高等級不超過弓的等級加四(個人技能)】
宗慎看到這里,心中有數(shù)。
力量技能一共有四個。
主要是增加領(lǐng)主的戰(zhàn)斗能力和生存能力的。
覆蓋了從近戰(zhàn)武器,再到各種遠(yuǎn)程武器的加成。
他默默的將這幾個力量類型的被動技能,都給記在了心里。
目光下移,接著查看起來。
【敏捷類型】
1【武器掌握:2】
【讓武器熟練度提升的更快并且提高武器數(shù)熟練度的上限,每一級依次提升上限60點(diǎn)(個人技能
)】
2【盾防:0】
【減少盾的損壞程度(每點(diǎn)減少8%),提高盾的格擋速度,以及覆蓋范圍(個人技能)】
3【跑動:0】
【提高跑動速度(個人技能)】
4【騎術(shù):2】
【可以騎更好的坐騎,提高騎行速度和操縱能力。(個人技能)】
5【騎射:0】
【減少在坐騎背上射箭與投擲的精度和傷害損失(個人技能)】
6【掠奪:0】
【每點(diǎn)提高獲得戰(zhàn)利品的數(shù)量10%(隊(duì)伍技能)】
敏捷類型的被動技能一共有六個,其中有五個是個人技能,一個是隊(duì)伍技能。
能夠加強(qiáng)防御力、武器熟練度、移動速度、以及能夠乘騎更好的坐騎,甚至進(jìn)行馬戰(zhàn)。
同樣是個很重要的屬性。
宗慎看到這兒,已經(jīng)有點(diǎn)頭暈眼花了。
這個世界的設(shè)定太過復(fù)雜和嚴(yán)謹(jǐn)了一些。
每一種屬性、每一種技能都有不同的作用。
宗慎伸了個懶腰,畢竟是關(guān)乎自身發(fā)展的屬性,只能揉揉眼睛繼續(xù)看下去了。