可是要用什么辦法這是一個(gè)難題。
目前三十個(gè)玩家的消耗想要長期維持都是一個(gè)問題。
那么如果更多的人那么更不好說了。
而且李楓很清楚一個(gè)道理,任何事情過猶不及。
就比如內(nèi)測名額,前期發(fā)放的少那么問題不大。
但是到了中后期還是十個(gè)二十個(gè)這么摳摳搜搜那么這就是在消磨游戲的壽命了。
你可以藏著掖著,但是你不能一直藏著掖著。
“所以怎么才能在短時(shí)間獲得大量的玩家。”想到這里李楓也開始構(gòu)思。
很快一套方案便被李楓想了出來。
“我記得穿越前貌似有一個(gè)叫拼夕夕的來著?!?/p>
“幾千人砍不下來一個(gè)手機(jī)。”
“我覺得這一波我可以嘗試一下,當(dāng)然不可能有幾千人砍不下一個(gè)名額?!?/p>
“模版可以用,但是概率是隨機(jī)的。”
“設(shè)置一個(gè)保底,比如拉了十個(gè)新人就能獲得隨機(jī)抽取名額的機(jī)會,在官網(wǎng)弄一個(gè)大轉(zhuǎn)盤,每邀請十人獲得一次機(jī)會?!?/p>
“這樣的話結(jié)果公開透明就不會讓玩家們以為有暗箱操作?!?/p>
雖然這樣的模式勢必會有一些可能不是那么厲害的玩家混進(jìn)來。
但是這類玩家可能連第一關(guān)模擬宇宙都過不了,如果能夠過的話就說明他們在這款游戲上有了投入。
愿意去研究。
那么這一類玩家后面也可以成為中流砥柱。
“目前玩家們通過直播每天能夠獲得的情緒點(diǎn),也就在幾千到一萬徘徊?!?/p>
“而這一些人都去拉人的話,那么搞不好一些主播的直播間總熱度加起來可能會破10萬,那么每天獲得的情緒里將會是一個(gè)天文數(shù)字。”
“只要是規(guī)劃合理,那么不說多了養(yǎng)個(gè)幾十上百號玩家應(yīng)該問題不大。”
現(xiàn)在李楓要做的就是確保玩家們的消耗和自己的發(fā)展能夠達(dá)到收支平衡,甚至可以有一些小賺,他就很知足了。
另外就是針對死亡懲罰玩家多了之后,這樣的事情肯定會經(jīng)常發(fā)生。
雖然之前針對這個(gè)東西有了一定的優(yōu)化,但是如果一旦是培養(yǎng)的怪獸死亡之后,想要重新將其復(fù)活所需要付出的代價(jià)就非常大了。