自始至終,蕭麥都覺得自己忍耐力很強(qiáng),于是,不管受多大傷,吃多少苦,就是不愿意給韌性加點(diǎn)。
然而,五大屬性強(qiáng)化,四個(gè)都是神,憑啥就韌性一無是處?
“難道說,韌性的價(jià)值,就是壓制疼痛,讓自己在受傷的情況下,也能施展內(nèi)功?”
一想到這兒,蕭麥的心臟不由狂跳。
若這一猜測(cè)成立,那么最沒有存在感的韌性,將成為最逆天的屬性。
甚至可以說,韌性,才是自己真正的金手指!
畢竟,根骨、經(jīng)脈、血肉、感官這四大屬性,武俠世界中的天才,也能練到神乎其神的地步,系統(tǒng)頂多是幫自己縮短了起跑線。
可韌性不一樣。
這個(gè)世界上的武者,韌性基本上都是0,一旦受傷,就會(huì)暫時(shí)性地功力全失。
自己卻可以憑借超強(qiáng)韌性,跟武者以血換血,以傷換傷,最后硬頂著血傷將之打敗。
這是什么?這就是開掛??!
同階無敵,越階挑戰(zhàn),實(shí)在打不過了,還可以躺下來當(dāng)老六,趁對(duì)方不注意然后——偷襲!
“韌性啊韌性,我如今沒有多余的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),等下次賺到積分,優(yōu)先給你加點(diǎn)!”
“你可千萬支棱點(diǎn),讓根骨、經(jīng)脈、血肉、感官四個(gè)兄弟瞧瞧,誰才是真正的神之屬性!”
蕭麥向蒼天祈禱,暫時(shí)放下了“避免越練越弱”的問題。
“回到最初的問題,出拳時(shí),呼吸怎樣才能不紊亂?”
靈感依然是從系統(tǒng)界面中尋找。