說著說著,祂又一臉懶洋洋的,提不起精神來了。
“你可以做點(diǎn)別的啊?!蹦嵴f,“記得當(dāng)年公審大會上的時候,你不是說要推動恐懼這個概念轉(zhuǎn)變陣營嘛。不如現(xiàn)在開始做吧?!?/p>
隋雄想了想,點(diǎn)點(diǎn)頭:“這個可以有,不過我該怎么開始,從哪里下手呢?”
“這就要看你自己了。”維耶不負(fù)責(zé)任地說,“我們就幫你提個醒而已?!?/p>
隋雄笑了笑,仔細(xì)思考起來。
他當(dāng)時雖然說要通過各種宣傳手段,潛移默化地改變?nèi)藗儗τ凇翱謶帧钡恼J(rèn)知。但具體起來,卻也不是那么容易的。
恐怖片?恐怖游戲?說實(shí)話,他仔細(xì)琢磨了一下,那種東西只怕不僅不能消除“恐懼”的負(fù)面因素,反而會加強(qiáng)人們對于“恐懼”這個概念的負(fù)面印象呢!
至少他當(dāng)年穿越之前,就聽說過有人看了恐怖片夜里不敢一個人上廁所,最后自己拿了個飲料瓶解決的事情。
當(dāng)然那是極端例子,可就算隋雄自己,當(dāng)年玩過恐怖游戲之后,也會著實(shí)有一段時間見到什么都疑神疑鬼的呢。
(為什么會出現(xiàn)這種情況呢?大概是因?yàn)椤拔粗卑?。未知產(chǎn)生恐懼,比方說黑暗,比方說孤獨(dú),這些都會加強(qiáng)人們的“未知”感覺,所以會讓人們感覺到恐懼。)
隋雄也不是什么都不懂的菜鳥,略一琢磨就有了個初步的想法。
(我可以先弄個“恐懼體驗(yàn)游戲”出來,讓玩家去體驗(yàn)真正的危險——比方說,隱藏著幽靈、魔怪之類的黑暗究竟是什么樣子?和普通的黑暗有什么區(qū)別?這就很好?。?/p>
(為什么普通人會害怕一般的黑暗,冒險者們則完全不當(dāng)回事呢?因?yàn)樗麄冋嬲佑|過那種潛伏著危險的黑暗,那種感覺和普通的黑暗其實(shí)是完全不同的。只要有足夠的正確的經(jīng)驗(yàn),恐懼其實(shí)不是威脅或者壓力,而是有效的預(yù)警,可以讓冒險者們更好地躲避危險。)
想到這里,他頓時有種躍躍欲試的感覺。
“我決定了!”他說,“我要做一個新的游戲!”
“什么游戲?”維耶是個游戲迷,聽到游戲就精神一振。
“我要收集那些普通冒險者們的經(jīng)歷,把他們在冒險中的感受什么收集起來,然后讓玩家代入他們的角色,切身體會他們當(dāng)時的感覺?!彼逍壅f,“那些真正危險的東西,真正恐怖的東西,它們和平時所接觸的所謂的‘恐懼’其實(shí)是有很大區(qū)別的。只要真正體會過它們,自然就不會畏懼生活中的黑暗啊之類虛偽的恐怖?!?/p>
諸神連連點(diǎn)頭,莫拉尼忍不住稱贊:“真是個好主意!”
“那你打算給這游戲取什么名字?”維耶饒有興趣地問。
隋雄挑了挑眉毛,有些狡猾地笑了兩聲,然后慢悠悠地說:“當(dāng)然是……無限恐怖!”