另一邊。
遲遲沒有搜到任何有用的線索之后,01發(fā)動了他的技能,【關鍵信息】。
現(xiàn)實中總是不乏一些靠廣告盈利的小游戲。如果玩家覺得自己過不了關了,就會選擇觀看一段小視頻,等三十秒鐘之后,游戲方就會給出一個通關提示。
有了通關提示后,玩家通關就會簡單許多。
但……也不是每一個玩家都能靠通關提示過關。
畢竟,游戲方為了盈利,不會給出最直接的提示,有時候,僅僅一個提示可能遠遠不夠。如果一個提示不夠的話,那就需要再觀看一段小視頻,獲取更有用的提示。
現(xiàn)實中,玩家為了過關,自然可以選擇觀看無數(shù)段小視頻。
但恐怖游戲不等于現(xiàn)實。
01的技能倒是不需要觀看小視頻,只不過他的技能cd比較長,24小時,這還是他已經(jīng)將技能升級到最頂級的效果。一般情況下,他用道具就能過關,實在缺少信息的時候,他才會發(fā)動技能。
這一次,他發(fā)動技能后,得到的提示是——【正確的時間線】。
這倒是有點意思了。
少女歪了歪頭,根據(jù)字面意思分析說,“隊長,我們現(xiàn)在沒有遇到一個npc,這顯然很不正常,這是不是說明我們沒有在正確的時間線上呢?”
仲叔看到這一句提示后,眉頭緊蹙,“可是,我們怎么去到正確的時間線上?”
這才是最關鍵的問題。
01的技能關鍵時候很有用,但也有很大的局限性。
他的技能能給出最關鍵的點,但怎么到這個關鍵點,就需要他自己摸索了。
若沒有這個局限性,他光靠自己的技能,就能輕松過關,游戲對他而言,將會沒有任何難度。
但正因為有這個局限性,所以游戲依舊存在極大的挑戰(zhàn)。
在01看來,游戲過于輕易了,反倒沒什么意思了。
01隨口道,“再找找線索,如果沒有的話……”
少女眨了眨眼,問,“隊長,沒有線索的話,那怎么辦?”
01散漫一笑,“那就再等24小時?!币驗?4小時之后,他的技能cd過去,他就又可以得到新的線索提示了。
少女,仲叔:……
這游戲很難,能不能別說冷笑話了,親愛的隊長大人?
和普通的玩家不一樣,01每進一個游戲,都在享受這個過程。他享受挑戰(zhàn)游戲的感覺,也享受不知前路的刺激感。但他的隊友顯然就沒有他這般輕松隨意。
眼見著仲叔的表情越發(fā)嚴峻,01隨手拍了拍老搭檔的肩膀,語氣越發(fā)輕松,“別這么緊張,老伙計。”